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Le profit d'un craft, étape par étape

La page Artisanat répond à une question pour chaque recette ajoutée : que vous reste-t-il une fois tout acheté, fabriqué et vendu ? Ce guide suit le calcul dans l'ordre où l'application le fait.

1. Ajouter des recettes et des prix

Ajouter une recette permet de choisir des objets par catégorie, tier et enchantement. Chaque ligne a besoin de deux sortes de prix : les matériaux achetés et l'objet vendu. Saisissez-les à la main ou synchronisez-les depuis l'Albion Online Data Project pour votre région. Pour chaque prix, vous choisissez un type — ordre de vente, ordre d'achat, estimation ou moyenne sur une fenêtre de jours — et la ville.

Une ligne sans prix de vente ou avec des matériaux sans prix est signalée : son profit reste incomplet tant que le trou n'est pas comblé.

2. Le coût des matériaux après le taux de retour

Le premier craft demande toujours la recette complète. Les ressources rendues par le taux de retour servent aux crafts suivants : chaque craft après le premier ne demande donc que 1 − taux de retour de la recette. L'application arrondit ensuite à la ressource entière supérieure, pour ne jamais en acheter trop peu.

Ce que rend le dernier craft est un reste. Il n'est pas déduit du coût : il compte comme un revenu, revendu par un ordre de vente et taxé comme toute autre vente. Les artefacts et les autres matériaux non remboursables ne reviennent jamais.

Acheter un matériau par ordre d'achat ajoute les 2,5 % de frais de mise en place à son coût.

3. Le taux de retour

Le taux de retour vient des tables de bonus d'artisanat du jeu. Vous choisissez où vous craftez :

  • ville royale, avec ou sans le bonus de production de la ville pour cet objet ;
  • repaire, selon sa qualité et son niveau de puissance.

S'y ajoutent la concentration et le bonus quotidien (10 % ou 20 %). En ville royale sans bonus, par exemple, l'application utilise 15,3 % sans concentration et 43,5 % avec.

4. La concentration

Quand une ligne utilise la concentration, l'application prend le coût de base de l'objet, applique les réductions de vos spécialisations du Destiny Board et compte le total de la série arrondi au supérieur. Profit / Conc. divise le profit de la série par cette concentration. Les lignes sans concentration affichent quand même une estimation de leur profit par point de concentration, calculée comme si elles en utilisaient.

5. Journaux, nourriture et qualité

  • Journaux : crafter remplit le journal de la profession correspondante. Les journaux vides nécessaires comptent comme un coût, les journaux pleins vendus comme un revenu.
  • Nourriture : si elle est activée, la nourriture préférée de l'atelier nécessaire à la nutrition du craft s'ajoute au coût.
  • Relance de qualité : si elle est activée, le coût moyen pour atteindre la qualité visée s'ajoute, sauf si vous vendez dans une ville marquée comme ignorant la qualité.

6. Taxes et profit

Quatre charges sont déduites :

  • la taxe du marché sur tout ce que vous vendez : la part du marché (4 % avec Premium, 8 % sans) plus les 2,5 % de mise en place pour un ordre de vente, la part seule pour une vente instantanée dans un ordre d'achat, et aucune part pour un objet marqué vendu hors marché ;
  • la taxe d'atelier : valeur de l'objet × 0,1125 × le tarif de l'atelier pour 100 de nutrition ;
  • la nourriture et la relance de qualité, si elles sont activées ;
  • la taxe de voyage rapide, si elle est activée : une estimation des frais du Guide de voyage pour vendre les objets fabriqués dans les cinq villes royales, un cinquième dans chaque ville. Aller d'une ville à l'autre à pied l'évite.

Donc profit = ventes nettes des objets + ventes nettes des journaux + ventes nettes des restes − matériaux − taxe d'atelier − nourriture − relance − taxe de voyage rapide. Profit % le divise par tout ce que vous avez dépensé, taxes comprises. Profit / kg le divise par le poids transporté : les objets fabriqués plus leurs journaux.

7. Planifier la série

L'Optimiseur de craft remplit un objectif — concentration, poids, profit ou argent à dépenser — en commençant par les meilleures lignes, et limite chacune à une part de ses ventes quotidiennes pour ne pas inonder le marché. Les recettes marquées à crafter passent dans le suivi, qui tient le compte des ressources en main et des objets fabriqués, et affiche le prix de vente unitaire d'équilibre.